L'histoire détaillée du monde
Les différentes périodes
Le long voyage
Durant leur voyage à travers l'espace, les colons firent de leur mieux pour approfondir leur connaissance de la magie et des plans, mais les savants se heurtaient à un problème: le temps nécessaire pour acquérir toutes leurs connaissances les amenaient quasiment au trépas. Ils concentrèrent donc leur recherches sur une façon de prolonger leurs vies.
Leurs premiers essais tentèrent de raffiner des rituels connus, ceux utilisaient par les liches pour transcender la mort, mais les traumatismes causés par la mort et par l'effort requis pour que l'âme reprenne possession de son corps rendaient fous la plupart des pratiquants. Et malgré leurs recherches, ils ne purent dissiper complètement la corruption provoquée par la nature même de la magie nécromantique. Au final, seules deux liches furent laissées en vie jusqu'à la fin du voyage, parce qu'elles seules avaient pu prouver qu'elles étaient restée bienveillantes. Et elles remplirent la mission pour laquelle elle avaient été crées: accroitre les connaissances de l'humanité. Et peut-être qu'elles accomplissent toujours cette tache…
Une expérience visa à altérer le corps humain pour qu'il se régénèrent plus vite qu'il ne vieillissait. Ce fut aussi un échec, les sujets développant une soif de sang qui les submergeait et les transformait en bêtes. Une seule vampire réussit à se défaire de cette soif et restât en vie jusqu'à aujourd'hui.
Les tentatives visant à libérer les esprits des savants de leur corps mortels ne purent aboutir: le processus demandait trop de ressources pour qu'un seul esprit puisse survivre et garder sa cohérence au sein de la magie, mais ces recherches jetèrent les bases pour la création des Dieux.
L'implantation
Y'a plusieurs siècles, des humains voyageant à travers l'Espace ont découvert une planète accueillante et sur laquelle ils ne détectèrent aucune forme de vie intelligente: pas de cités, pas de machines, pas même de tribus regroupées autour de feux de camps. Ils décidèrent donc de coloniser ce monde et pour faciliter ce travail titanesque, ils usèrent de leurs connaissances en ingénierie génétique pour créer des êtres spécialisés dans les différentes taches qui les attendaient.
C'est ainsi que naquirent les elfes doués pour les sciences et bénéficiant d'une affinité avec la magie, les nains taillés pour exploiter les ressources naturelles et les halfelins qui exploraient le monde. Les voyageurs n'ayant pas reçu d'améliorations génétiques devinrent vite une minorité, mais leur polyvalence restait indispensable pour une œuvre de cet envergure.
Le monde choisit, s'il abritait de nombreuses forment de vie, était trop froid pour les humains et les cultures vivrières qu'ils apportaient avec eux. Ils lancèrent donc une grande opération de terraformation visant à rapprocher légèrement et très doucement l'orbite de la planète de son soleil tout en réchauffant l'atmosphère avec deux immenses satellites artificiels qui réfléchiraient les rayons solaires vers la face nocturne de la planète. Pour mener à bien un tel projet, ils décidèrent de créer une Entité Magique Artificielle qui serait capable de manipuler les gigantesques quantités de magie nécessaires pour déplacer la planète, étudier en permanence des effets de ce déplacement et apporter les corrections nécessaires jusqu'à stabiliser l'orbite quand elle sera optimale pour la vie présente sur la planète. Cette entité fut baptisée Aéropoésie, mais son nom fut simplifié en Aropo alors que les gens lui adressaient régulièrement des prières pour rendre la météo plus clémente à leur égard.
D'autres E.M.A. furent créées par les colons: Glare soulageait Aéropoésie de la gestion des satellites artificiels, elle a d'abord détruit le satellite naturel puis elle a utilisé cette matière première pour créer les deux “lunes” qui ne sont en fait que des disques particulièrement réfléchissants. Elle gérait leurs orbites et leurs inclinaisons par rapport au soleil jusqu'à ce que le Fléau la rende inopérante. L'Oracle aux Dix Yeux assurait l'omniscience des autres E.M.A., percevant tout ce qui se passait à la surface. Chtonoma utilisait les données de l'Oracle pour définir les besoins de la population et planifier l'exploitation des différentes ressources afin d'y répondre au mieux, conjointement avec la Métrodémoscope qui gérait la population, planifiant les naissances, organisant les campagnes de soins et les mouvements de population afin d'étendre la colonie sans jamais mettre en danger sa survie.
La guerre des gobelins
Après un peu plus de deux siècles, une légère terraformation avait rendu la surface du monde plus hospitalière encore pour les humains et les races qu'ils avaient créée, mais aussi pour des habitants des profondeurs qui avaient échappé aux scans orbitaux: les gobelins. L'atmosphère ayant été réchauffée, ils n'avaient plus besoin de rester dans les profondeurs pour survivre. Ils remontèrent à la surface et découvrirent l'abondance crée par les colons: de la viande à profusion. Cette race d'êtres malins mais incapable de résister à leur envies se jeta sur les colons comme des rats sur un fromage et c'est ainsi que ce monde connu la guerre pour la première fois.
Le fléau
La révolte des orques
Aujourd'hui
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